home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GEGA 010 / GEGA010.iso / Mods / Doom 3 / BloodyScreme / bloodymess.pk4 / particles / cyberdemon.prt < prev    next >
Text File  |  2004-08-04  |  18KB  |  720 lines

  1.  
  2.  
  3. /*
  4.     Generated by the Particle Editor.
  5.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  6. */
  7. particle cyber_barrel_smoke {
  8.     {
  9.         count                20
  10.         material            textures/particles/barrelpoof
  11.         time                1.000
  12.         cycles                0.000
  13.         bunching            1.000
  14.         distribution        rect 3.000 3.000 3.000 
  15.         direction            outward "90.000" 
  16.         orientation            view 
  17.         speed                 "0.000" 
  18.         size                 "15.500"  to "4.000"
  19.         aspect                 "1.000" 
  20.         randomDistribution                1
  21.         boundsExpansion                0.000
  22.         fadeIn                0.400
  23.         fadeOut                0.700
  24.         fadeIndex                0.000
  25.         color                 0.160 0.140 0.120 1.000
  26.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  27.         offset                 0.000 0.000 0.000
  28.         gravity             world -50.000
  29.     }
  30.     {
  31.         count                2
  32.         material            textures/sfx/vp1particle2
  33.         time                1.000
  34.         cycles                0.000
  35.         bunching            1.000
  36.         distribution        rect 3.000 3.000 3.000 
  37.         direction            outward "90.000" 
  38.         orientation            view 
  39.         speed                 "0.000" 
  40.         size                 "40.000" 
  41.         aspect                 "1.000" 
  42.         randomDistribution                1
  43.         boundsExpansion                0.000
  44.         fadeIn                0.400
  45.         fadeOut                0.700
  46.         fadeIndex                0.000
  47.         color                 0.160 0.140 0.120 1.000
  48.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  49.         offset                 0.000 0.000 0.000
  50.         gravity             0.000
  51.     }
  52.     {
  53.         count                8
  54.         material            textures/particles/rocketbacklit
  55.         time                1.000
  56.         cycles                0.000
  57.         bunching            1.000
  58.         distribution        rect 8.000 8.000 8.000 
  59.         direction            cone "0.000" 
  60.         orientation            view 
  61.         speed                 "0.000" 
  62.         size                 "8.000"  to "0.000"
  63.         aspect                 "1.000" 
  64.         randomDistribution                1
  65.         boundsExpansion                0.000
  66.         fadeIn                0.100
  67.         fadeOut                1.000
  68.         fadeIndex                0.000
  69.         color                 0.450 0.130 0.040 1.000
  70.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  71.         offset                 0.000 0.000 0.000
  72.         gravity             world -50.000
  73.     }
  74. }
  75.  
  76. /*
  77.     Generated by the Particle Editor.
  78.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  79. */
  80. particle cyber_backfire1 {
  81.     {
  82.         count                7
  83.         material            textures/particles/dot
  84.         time                0.200
  85.         cycles                0.000
  86.         bunching            1.000
  87.         distribution        rect 2.000 2.000 2.000 
  88.         direction            cone "0.000" 
  89.         orientation            view 
  90.         speed                 "500.000"  to "0.000"
  91.         size                 "18.500"  to "0.000"
  92.         aspect                 "1.000" 
  93.         randomDistribution                1
  94.         boundsExpansion                0.000
  95.         fadeIn                0.000
  96.         fadeOut                1.000
  97.         fadeIndex                0.000
  98.         color                 0.110 0.153 0.153 1.000
  99.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  100.         offset                 0.000 0.000 -5.000
  101.         gravity             0.000
  102.     }
  103. }
  104.  
  105. /*
  106.     Generated by the Particle Editor.
  107.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  108. */
  109. particle cyber_backfire2 {
  110.     {
  111.         count                7
  112.         material            textures/particles/dot
  113.         time                0.200
  114.         cycles                0.000
  115.         bunching            1.000
  116.         distribution        rect 2.000 2.000 2.000 
  117.         direction            cone "0.000" 
  118.         orientation            view 
  119.         speed                 "500.000"  to "0.000"
  120.         size                 "18.500"  to "0.000"
  121.         aspect                 "1.000" 
  122.         randomDistribution                1
  123.         boundsExpansion                0.000
  124.         fadeIn                0.000
  125.         fadeOut                1.000
  126.         fadeIndex                0.000
  127.         color                 0.110 0.153 0.153 1.000
  128.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  129.         offset                 0.000 0.000 -5.000
  130.         gravity             0.000
  131.     }
  132. }
  133.  
  134. /*
  135.     Generated by the Particle Editor.
  136.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  137. */
  138. particle cyber_backfire3 {
  139.     {
  140.         count                7
  141.         material            textures/particles/dot
  142.         time                0.200
  143.         cycles                0.000
  144.         bunching            1.000
  145.         distribution        rect 2.000 2.000 2.000 
  146.         direction            cone "0.000" 
  147.         orientation            view 
  148.         speed                 "500.000"  to "0.000"
  149.         size                 "18.500"  to "0.000"
  150.         aspect                 "1.000" 
  151.         randomDistribution                1
  152.         boundsExpansion                0.000
  153.         fadeIn                0.000
  154.         fadeOut                1.000
  155.         fadeIndex                0.000
  156.         color                 0.110 0.153 0.153 1.000
  157.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  158.         offset                 0.000 0.000 -5.000
  159.         gravity             0.000
  160.     }
  161. }
  162.  
  163. /*
  164.     Generated by the Particle Editor.
  165.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  166. */
  167. particle cyber_mouth_fire {
  168.     depthHack    20
  169.     {
  170.         count                3
  171.         material            textures/particles/boomboom2
  172.         time                0.250
  173.         cycles                0.000
  174.         bunching            1.000
  175.         distribution        sphere 2.000 2.000 2.000 
  176.         direction            cone "0.000" 
  177.         orientation            view 
  178.         speed                 "0.000" 
  179.         size                 "0.000"  to "14.500"
  180.         aspect                 "1.000" 
  181.         rotation                 "50.000"  to "61.000"
  182.         randomDistribution                1
  183.         boundsExpansion                0.000
  184.         fadeIn                0.000
  185.         fadeOut                0.450
  186.         fadeIndex                0.000
  187.         color                 1.000 0.840 0.820 1.000
  188.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 1.000
  189.         offset                 0.000 0.000 0.000
  190.         gravity             0.000
  191.     }
  192.     {
  193.         count                15
  194.         material            textures/particles/boomboom3
  195.         time                0.250
  196.         cycles                0.000
  197.         bunching            1.000
  198.         distribution        sphere 2.000 2.000 2.000 
  199.         direction            outward "0.000" 
  200.         orientation            view 
  201.         speed                 "0.000" 
  202.         size                 "0.000"  to "7.500"
  203.         aspect                 "1.000" 
  204.         rotation                 "13.000"  to "8.000"
  205.         randomDistribution                1
  206.         boundsExpansion                0.000
  207.         fadeIn                0.000
  208.         fadeOut                0.650
  209.         fadeIndex                0.000
  210.         color                 0.920 0.900 0.900 1.000
  211.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 1.000
  212.         offset                 0.000 0.000 0.000
  213.         gravity             world 0.000
  214.     }
  215. }
  216.  
  217. /*
  218.     Generated by the Particle Editor.
  219.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  220. */
  221. particle cyber_rfoot_dust {
  222.     depthHack    64
  223.     {
  224.         count                3
  225.         material            textures/particles/sparks_multi
  226.         time                1.000
  227.         cycles                1.000
  228.         bunching            0.000
  229.         distribution        rect 20.000 20.000 0.000 
  230.         direction            outward "0.500" 
  231.         orientation            view 
  232.         speed                 "50.000"  to "0.000"
  233.         size                 "20.000"  to "60.000"
  234.         aspect                 "1.000" 
  235.         rotation                 "30.000"  to "0.000"
  236.         randomDistribution                1
  237.         boundsExpansion                0.000
  238.         fadeIn                0.100
  239.         fadeOut                0.700
  240.         fadeIndex                0.000
  241.         color                 0.416 0.314 0.282 1.000
  242.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  243.         offset                 0.000 0.000 4.000
  244.         gravity             world 100.000
  245.     }
  246.     {
  247.         count                1
  248.         material            textures/sfx/vpring2
  249.         time                0.900
  250.         cycles                1.000
  251.         bunching            0.000
  252.         distribution        sphere 1.000 1.000 0.000 
  253.         direction            cone "10.000" 
  254.         orientation            z 
  255.         speed                 "1.000"  to "0.000"
  256.         size                 "43.000"  to "180.000"
  257.         aspect                 "1.000" 
  258.         randomDistribution                1
  259.         boundsExpansion                0.000
  260.         fadeIn                0.000
  261.         fadeOut                0.700
  262.         fadeIndex                0.000
  263.         color                 1.000 1.000 1.000 1.000
  264.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  265.         offset                 0.000 0.000 0.000
  266.         gravity             world -3.000
  267.     }
  268. }
  269.  
  270. /*
  271.     Generated by the Particle Editor.
  272.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  273. */
  274. particle cyber_lfoot_dust {
  275.     {
  276.         count                5
  277.         material            textures/particles/barrelpoof
  278.         time                0.900
  279.         cycles                1.000
  280.         bunching            0.000
  281.         distribution        sphere 20.000 20.000 0.000 
  282.         direction            cone "10.000" 
  283.         orientation            z 
  284.         speed                 "5.000"  to "0.000"
  285.         size                 "10.000"  to "68.500"
  286.         aspect                 "1.000" 
  287.         randomDistribution                1
  288.         boundsExpansion                0.000
  289.         fadeIn                0.550
  290.         fadeOut                0.700
  291.         fadeIndex                0.000
  292.         color                 0.290 0.290 0.190 1.000
  293.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  294.         offset                 0.000 0.000 0.000
  295.         gravity             world -6.000
  296.     }
  297.     {
  298.         count                5
  299.         material            textures/particles/barrelpoof
  300.         time                0.900
  301.         cycles                1.000
  302.         bunching            0.000
  303.         distribution        sphere 20.000 20.000 0.000 
  304.         direction            outward "30.000" 
  305.         orientation            view 
  306.         speed                 "5.000"  to "0.000"
  307.         size                 "23.000"  to "59.500"
  308.         aspect                 "1.000" 
  309.         randomDistribution                1
  310.         boundsExpansion                0.000
  311.         fadeIn                0.850
  312.         fadeOut                0.750
  313.         fadeIndex                0.000
  314.         color                 0.430 0.430 0.310 1.000
  315.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  316.         offset                 0.000 0.000 0.000
  317.         gravity             world 94.000
  318.     }
  319.     {
  320.         count                1
  321.         material            textures/sfx/vpring2
  322.         time                0.900
  323.         cycles                1.000
  324.         bunching            0.000
  325.         distribution        sphere 1.000 1.000 0.000 
  326.         direction            cone "10.000" 
  327.         orientation            z 
  328.         speed                 "1.000"  to "0.000"
  329.         size                 "43.000"  to "180.000"
  330.         aspect                 "1.000" 
  331.         randomDistribution                1
  332.         boundsExpansion                0.000
  333.         fadeIn                0.000
  334.         fadeOut                0.700
  335.         fadeIndex                0.000
  336.         color                 1.000 1.000 1.000 1.000
  337.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  338.         offset                 0.000 0.000 0.000
  339.         gravity             world -3.000
  340.     }
  341. }
  342.  
  343.  
  344. /*
  345.     Generated by the Particle Editor.
  346.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  347. */
  348. particle cyber_mouth_fire_L {
  349.     depthHack    8
  350.     {
  351.         count                4
  352.         material            textures/particles/barrelpoof
  353.         time                0.700
  354.         cycles                0.000
  355.         bunching            1.000
  356.         distribution        rect 0.000 0.000 4.000 
  357.         direction            cone "0.000" 
  358.         orientation            view 
  359.         speed                 "50.000"  to "3.000"
  360.         size                 "4.000"  to "20.000"
  361.         aspect                 "1.000" 
  362.         rotation                 "60.000"  to "-100.000"
  363.         randomDistribution                1
  364.         boundsExpansion                0.000
  365.         fadeIn                0.100
  366.         fadeOut                0.400
  367.         fadeIndex                0.000
  368.         color                 0.160 0.130 0.120 0.600
  369.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  370.         offset                 0.000 0.000 0.000
  371.         gravity             world -40.000
  372.     }
  373.     {
  374.         count                10
  375.         material            textures/particles/boomboom3
  376.         time                0.500
  377.         cycles                0.000
  378.         bunching            1.000
  379.         distribution        rect 2.000 2.000 2.000 
  380.         direction            cone "0.000" 
  381.         orientation            view 
  382.         speed                 "60.000" 
  383.         size                 "5.000"  to "10.000"
  384.         aspect                 "1.000" 
  385.         rotation                 "20.000" 
  386.         randomDistribution                1
  387.         boundsExpansion                0.000
  388.         fadeIn                0.100
  389.         fadeOut                0.900
  390.         fadeIndex                0.000
  391.         color                 0.514 0.314 0.090 1.000
  392.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  393.         offset                 0.000 0.000 0.000
  394.         gravity             world -50.000
  395.     }
  396.     {
  397.         count                3
  398.         material            textures/particles/spark_colorme
  399.         time                0.300
  400.         cycles                0.000
  401.         bunching            1.000
  402.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  403.         direction            cone "25.000" 
  404.         orientation            aimed 0.000 0.100 
  405.         speed                 "120.000"  to "60.000"
  406.         size                 "1.000"  to "0.000"
  407.         aspect                 "1.000" 
  408.         randomDistribution                1
  409.         boundsExpansion                0.000
  410.         fadeIn                0.100
  411.         fadeOut                1.000
  412.         fadeIndex                1.000
  413.         color                 1.000 0.430 0.100 1.000
  414.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  415.         offset                 0.000 0.000 0.000
  416.         gravity             world -50.000
  417.     }
  418. }
  419.  
  420. /*
  421.     Generated by the Particle Editor.
  422.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  423. */
  424. particle cyber_mouth_fire_r {
  425.     depthHack    8
  426.     {
  427.         count                4
  428.         material            textures/particles/barrelpoof
  429.         time                0.700
  430.         cycles                0.000
  431.         bunching            1.000
  432.         distribution        rect 0.000 0.000 4.000 
  433.         direction            cone "0.000" 
  434.         orientation            view 
  435.         speed                 "50.000"  to "3.000"
  436.         size                 "4.000"  to "20.000"
  437.         aspect                 "1.000" 
  438.         rotation                 "60.000"  to "-100.000"
  439.         randomDistribution                1
  440.         boundsExpansion                0.000
  441.         fadeIn                0.100
  442.         fadeOut                0.400
  443.         fadeIndex                0.000
  444.         color                 0.160 0.130 0.120 0.600
  445.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  446.         offset                 0.000 0.000 0.000
  447.         gravity             world -40.000
  448.     }
  449.     {
  450.         count                10
  451.         material            textures/particles/boomboom3
  452.         time                0.500
  453.         cycles                0.000
  454.         bunching            1.000
  455.         distribution        rect 2.000 2.000 2.000 
  456.         direction            cone "0.000" 
  457.         orientation            view 
  458.         speed                 "60.000" 
  459.         size                 "5.000"  to "10.000"
  460.         aspect                 "1.000" 
  461.         rotation                 "20.000" 
  462.         randomDistribution                1
  463.         boundsExpansion                0.000
  464.         fadeIn                0.100
  465.         fadeOut                0.900
  466.         fadeIndex                0.000
  467.         color                 0.514 0.314 0.090 1.000
  468.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  469.         offset                 0.000 0.000 0.000
  470.         gravity             world -50.000
  471.     }
  472.     {
  473.         count                3
  474.         material            textures/particles/spark_colorme
  475.         time                0.300
  476.         cycles                0.000
  477.         bunching            1.000
  478.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  479.         direction            cone "25.000" 
  480.         orientation            aimed 0.000 0.100 
  481.         speed                 "120.000"  to "60.000"
  482.         size                 "1.000"  to "0.000"
  483.         aspect                 "1.000" 
  484.         randomDistribution                1
  485.         boundsExpansion                0.000
  486.         fadeIn                0.100
  487.         fadeOut                1.000
  488.         fadeIndex                1.000
  489.         color                 1.000 0.430 0.100 1.000
  490.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  491.         offset                 0.000 0.000 0.000
  492.         gravity             world -50.000
  493.     }
  494. }
  495.  
  496. /*
  497.     Generated by the Particle Editor.
  498.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  499. */
  500. particle cyber_squirt {
  501.     depthHack    8
  502.     {
  503.         count                12
  504.         material            textures/particles/bloodspray1
  505.         time                0.900
  506.         cycles                0.000
  507.         bunching            1.000
  508.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  509.         direction            cone "55.000" 
  510.         orientation            view 
  511.         speed                 "-146.000"  to "-30.000"
  512.         size                 "0.000"  to "47.500"
  513.         aspect                 "1.300" 
  514.         rotation                 "50.000"  to "0.000"
  515.         randomDistribution                1
  516.         boundsExpansion                0.000
  517.         fadeIn                0.150
  518.         fadeOut                0.400
  519.         fadeIndex                0.000
  520.         color                 0.320 0.610 0.640 1.000
  521.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  522.         offset                 0.000 0.000 0.000
  523.         gravity             world 68.000
  524.     }
  525.     {
  526.         count                14
  527.         material            textures/particles/bloodspray4
  528.         time                0.800
  529.         cycles                0.000
  530.         bunching            1.000
  531.         distribution        rect 0.000 0.000 0.000 
  532.         direction            cone "0.000" 
  533.         orientation            view 
  534.         speed                 "-77.000"  to "4.000"
  535.         size                 "0.000"  to "51.000"
  536.         aspect                 "1.000" 
  537.         rotation                 "10.000"  to "0.000"
  538.         randomDistribution                1
  539.         boundsExpansion                0.000
  540.         fadeIn                0.250
  541.         fadeOut                0.300
  542.         fadeIndex                0.000
  543.         color                 0.720 0.940 0.940 1.000
  544.         fadeColor             0.430 0.430 0.430 0.000
  545.         offset                 0.000 0.000 0.000
  546.         gravity             world 94.000
  547.     }
  548.     {
  549.         count                6
  550.         material            textures/particles/bloodspray3
  551.         time                0.800
  552.         cycles                0.000
  553.         bunching            1.000
  554.         distribution        rect 2.000 2.000 0.000 
  555.         direction            cone "0.000" 
  556.         orientation            view 
  557.         speed                 "-103.000"  to "0.000"
  558.         size                 "3.500"  to "91.500"
  559.         aspect                 "1.000" 
  560.         randomDistribution                1
  561.         boundsExpansion                0.000
  562.         fadeIn                0.050
  563.         fadeOut                0.500
  564.         fadeIndex                0.000
  565.         color                 0.620 0.800 0.790 1.000
  566.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  567.         offset                 0.000 0.000 0.000
  568.         gravity             world 103.000
  569.     }
  570.     {
  571.         count                18
  572.         material            textures/particles/bloodspray3
  573.         time                0.800
  574.         cycles                0.000
  575.         bunching            1.000
  576.         distribution        rect 1.000 1.000 1.000 
  577.         direction            cone "16.000" 
  578.         orientation            view 
  579.         speed                 "-200.000"  to "-400.000"
  580.         size                 "8.000"  to "68.500"
  581.         aspect                 "1.000" 
  582.         randomDistribution                1
  583.         boundsExpansion                0.000
  584.         fadeIn                0.100
  585.         fadeOut                0.650
  586.         fadeIndex                0.000
  587.         color                 0.720 0.920 1.000 1.000
  588.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  589.         offset                 0.000 0.000 0.000
  590.         gravity             world 212.000
  591.     }
  592.     {
  593.         count                14
  594.         material            textures/particles/bloodspray2
  595.         time                0.800
  596.         cycles                0.000
  597.         bunching            1.000
  598.         distribution        rect 1.000 1.000 1.000 
  599.         direction            cone "20.000" 
  600.         orientation            view 
  601.         speed                 "-200.000"  to "-400.000"
  602.         size                 "8.000"  to "68.500"
  603.         aspect                 "1.000" 
  604.         randomDistribution                1
  605.         boundsExpansion                0.000
  606.         fadeIn                0.100
  607.         fadeOut                0.150
  608.         fadeIndex                0.000
  609.         color                 0.760 0.880 1.000 1.000
  610.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  611.         offset                 0.000 0.000 0.000
  612.         gravity             world 293.000
  613.     }
  614. }
  615.  
  616. /*
  617.     Generated by the Particle Editor.
  618.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  619. */
  620. particle cybersoulhit {
  621.     {
  622.         count                32
  623.         material            textures/particles/flamebase
  624.         time                1.000
  625.         cycles                1.000
  626.         bunching            0.000
  627.         distribution        rect 1.000 1.000 1.000 
  628.         direction            outward 0.000 
  629.         orientation            view 
  630.         speed                 "100.000" 
  631.         size                 "2.000"  to "0.000"
  632.         aspect                 "1.000" 
  633.         randomDistribution                1
  634.         boundsExpansion                0.000
  635.         fadeIn                0.100
  636.         fadeOut                0.250
  637.         fadeIndex                0.000
  638.         color                 1.000 1.000 1.000 1.000
  639.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  640.         offset                 0.000 0.000 0.000
  641.         gravity             world 94.000
  642.     }
  643.     {
  644.         count                20
  645.         material            textures/particles/flamebase
  646.         time                1.000
  647.         cycles                1.000
  648.         bunching            0.000
  649.         distribution        rect 1.000 1.000 1.000 
  650.         direction            outward 0.000 
  651.         orientation            view 
  652.         speed                 "100.000" 
  653.         size                 "2.000"  to "0.000"
  654.         aspect                 "1.000" 
  655.         randomDistribution                1
  656.         boundsExpansion                0.000
  657.         fadeIn                0.100
  658.         fadeOut                0.250
  659.         fadeIndex                0.000
  660.         color                 1.000 1.000 1.000 1.000
  661.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  662.         offset                 0.000 0.000 0.000
  663.         gravity             world 3.000
  664.     }
  665. }
  666.  
  667. /*
  668.     Generated by the Particle Editor.
  669.     To use the particle editor, launch the game and type 'editParticles' on the console.
  670. */
  671. particle cyber_death_hit_ground {
  672.     depthHack    10
  673.     {
  674.         count                5
  675.         material            textures/particles/barrelpoof_sort
  676.         time                1.800
  677.         cycles                1.000
  678.         bunching            0.000
  679.         distribution        cylinder 20.000 20.000 0.000 0.000 
  680.         direction            outward "0.000" 
  681.         orientation            z 
  682.         speed                 "50.000"  to "0.000"
  683.         size                 "0.000"  to "328.000"
  684.         aspect                 "1.000" 
  685.         rotation                 "30.000"  to "0.000"
  686.         randomDistribution                1
  687.         boundsExpansion                0.000
  688.         fadeIn                0.500
  689.         fadeOut                1.000
  690.         fadeIndex                0.000
  691.         color                 0.170 0.150 0.110 1.000
  692.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  693.         offset                 0.000 0.000 -8.000
  694.         gravity             world -1.000
  695.     }
  696.     {
  697.         count                5
  698.         material            textures/particles/barrelpoof_sort
  699.         time                1.800
  700.         cycles                1.000
  701.         bunching            0.000
  702.         distribution        cylinder 20.000 20.000 0.000 0.000 
  703.         direction            cone "0.000" 
  704.         orientation            view 
  705.         speed                 "94.000"  to "0.000"
  706.         size                 "60.500"  to "128.000"
  707.         aspect                 "1.000" 
  708.         rotation                 "30.000"  to "0.000"
  709.         randomDistribution                1
  710.         boundsExpansion                0.000
  711.         fadeIn                0.500
  712.         fadeOut                1.000
  713.         fadeIndex                0.000
  714.         color                 0.170 0.150 0.110 1.000
  715.         fadeColor             0.000 0.000 0.000 0.000
  716.         offset                 0.000 0.000 -8.000
  717.         gravity             world 147.000
  718.     }
  719. }
  720.